Categorías
Animación Creaciones artísticas

Descubriendo a Cormack (2020)

¿Qué es?

Descubriendo a Cormack es mi primera serie de doblaje. Son 7 capítulos de unos 10 minutos de duración cada uno, en los que utilizo las imágenes del videojuego Assassins Creed Rogue para montar una historia de humor, divertida.

Todos los personajes están interpretados por mi amigo Héctor Salva, aficionado a los videos de doblaje.

¿Por qué lo hice?

Quería preparar un guión largo con varios personajes los cuales pudieran desarrollarse a lo largo de una historia.

El formato serie parecía el más indicado, ya que me permitía trabajar en pequeños bloques y utilizar una estructura recurrente.

Como resultaba imposible crear contenido visual original para un metraje tan largo, decidí utilizar el recurso del doblaje para simplemente producir la parte de audio.

Categorías
Animación Creaciones artísticas

Give up magic (2019)

¿Qué es?

Give up magic es un proyecto modular, en el que quería integrar música con animación, dando más importancia a la primera.

Simplemente se ve a un personaje paseando por un desierto, sirviendo como excusa para mostrar distintas partes del mismo y modulando la música en consecuencia.

¿Por qué lo hice?

Simplemente quería realizar una animación 3d que acompañara a un tema musical de ambientación pasiajística, aunque aproveché para practicar con animaciones de partículas, humo, rigging, y otros efectos de animación.

Categorías
Animación Creaciones artísticas

Sísifo (2018)

¿Qué es?

Sísifo es un pequeño proyecto de animación, representando el mito de Sísifo mediante elementos geométricos minimalistas.

¿Por qué lo hice?

Después de leer El mito de Sísifo de Albert Camus, tuve la idea de representarlo mediante animación 3d con el software Blender, para poner a prueba todo lo que había aprendido tras unos meses de pruebas.

Categorías
Animación Creaciones artísticas

DATA (2019)

¿Qué es?

Data es un cortometraje de animación que hice en 2019, en el que se muestra una posibe inteligencia artificial y sus costumbres. Se propone que el espectador interprete a los habitantes o seres vivos de esta inteligencia artificial, mientras éstos a su vez interpretan a los seres humanos.

Por su estructura y narrativa, funciona como un primer capítulo de lo que podría ser una serie de animación.

En este primer capítulo se muestran a dos personajes con los roles típicos de aprendiz-alumno, lo cual permite dar toda una serie de explicaciones al espectador acerca de lo que está viendo, aunque permitiendo una reinterpretación «humana» del propio espectador.

Tiene un carácter costumbrista, reflexivo. Con algunas referencias al mundo de las matemáticas, la computación y la informática.

La música y los efectos de sonido tienen un tratamiento especial debido a la propia naturaleza del mundo que se presenta. La banda sonora se genera mediante los propios efectos de sonido, por lo que tenemos una banda sonora casi completamente diegética.

¿ Por qué lo hice?

Data surge de la unión de dos pasiones.

Por un lado, mi aprendizaje con la herramienta Blender, queriendo perfeccionar y concretar las habilidades que había adquirido en los 15 meses aproximadamente que llevaba trabajando con ella.

Por otro lado, en aquella época (2019) estaba siguiendo con fervor un canal de Youtube llamado CdeCiencia, descubriendo nuevos conceptos acerca de inteligencia artificial o filosofía científica que me inspiraron a desarrollar este universo.

Trailer

Subtitulado (English)