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Creaciones artísticas Música

La Fuga de Poalet OST (2020)

¿Qué es?

Es la banda sonora que acompaña al videojuego La Fuga de Poalet.

He utilizado una librería de instrumentos antiguos para componer la banda sonora, y aunque utilizo algunos recursos modernos, la música recuerda a temas antiguos o medievales.

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Creaciones artísticas Videojuegos

La fuga de Poalet (2020)

¿Qué es?

La fuga de Poalet es mi primer videojuego para Windows, estará disponible muy pronto en Steam (septiembre 2020).

Es una aventura gráfica en 3d, con un estilo artístico muy simpático, pero sin llegar a ser infantil. El manejo es muy sencillo, tan solo utilizando el ratón. (Point & Click)

En esta aventura se narra la historia de un ladrón que está prisionero en Poalet, una montaña en la que hay un castillo del cual ha desaparecido su princesa. Todos los guardias de Poalet la están buscando.

El juego cuenta con voces en castellano, grabadas por Miquel Mateu y Pedro Granero.

Además el juego está traducido al inglés.

Acrualmente sólo es una demo, bastante corta, pero con mucho cuidado en todos los detalles, tanto de texturas como en las animaciones, …

¿Por qué lo hice?

Quería investigar la herramienta Unity, y desarrollar un videjouego 3d, además de que quería contar una historia, más que desarrollar una serie de mecánicas con un juego de plataformas o de aventura 3d, así que la aventura gráfica parecía el mejor género para poder centrarme en la narrativa y dejar de lado mecánicas novedosas.

Banda Sonora

Descarga en Steam

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Animación Creaciones artísticas

Give up magic (2019)

¿Qué es?

Give up magic es un proyecto modular, en el que quería integrar música con animación, dando más importancia a la primera.

Simplemente se ve a un personaje paseando por un desierto, sirviendo como excusa para mostrar distintas partes del mismo y modulando la música en consecuencia.

¿Por qué lo hice?

Simplemente quería realizar una animación 3d que acompañara a un tema musical de ambientación pasiajística, aunque aproveché para practicar con animaciones de partículas, humo, rigging, y otros efectos de animación.

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Animación Creaciones artísticas

Sísifo (2018)

¿Qué es?

Sísifo es un pequeño proyecto de animación, representando el mito de Sísifo mediante elementos geométricos minimalistas.

¿Por qué lo hice?

Después de leer El mito de Sísifo de Albert Camus, tuve la idea de representarlo mediante animación 3d con el software Blender, para poner a prueba todo lo que había aprendido tras unos meses de pruebas.

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Creaciones artísticas Videojuegos

Hoops (2015)

¿Qué es?

Hoops es un videojuego para la plataforma móvil Android.

Es un juego tipo casual, para un jugador, (con una opción para 2 jugadores para Tablet), con un desarrollo de partidas rápidas (menos de 1 minuto).

Hoops es la reinterpretación de un antiguo juego de cartas, donde cada uno de los elementos (gemas con formas geométricas) corresponde a un número natural.

Está desarrollado con un motor gratuito 2d para Android llamado AndEngine.

¿Por qué lo hice?

Después de terminar la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, quería realizar un proyecto personal que me apasionara más allá de los ERP’s y demás sistemas de gestión de datos, así que decidí crear un videojuego.

Se me ocurrió la idea de reinterpretar un juego de cartas al que solía jugar con algunos de mis amigos. Era un juego de habilidad y reflejos basados en números naturales, así que parecía bastante acertado traducir estas mecánicas a un videojuego casual. Por aquel entonces, (2015), juegos como Candy Crush eran lo más descargado de la Play Store.

Banda Sonora

Descarga el juego aquí

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DATA (2019)

¿Qué es?

Data es un cortometraje de animación que hice en 2019, en el que se muestra una posibe inteligencia artificial y sus costumbres. Se propone que el espectador interprete a los habitantes o seres vivos de esta inteligencia artificial, mientras éstos a su vez interpretan a los seres humanos.

Por su estructura y narrativa, funciona como un primer capítulo de lo que podría ser una serie de animación.

En este primer capítulo se muestran a dos personajes con los roles típicos de aprendiz-alumno, lo cual permite dar toda una serie de explicaciones al espectador acerca de lo que está viendo, aunque permitiendo una reinterpretación «humana» del propio espectador.

Tiene un carácter costumbrista, reflexivo. Con algunas referencias al mundo de las matemáticas, la computación y la informática.

La música y los efectos de sonido tienen un tratamiento especial debido a la propia naturaleza del mundo que se presenta. La banda sonora se genera mediante los propios efectos de sonido, por lo que tenemos una banda sonora casi completamente diegética.

¿ Por qué lo hice?

Data surge de la unión de dos pasiones.

Por un lado, mi aprendizaje con la herramienta Blender, queriendo perfeccionar y concretar las habilidades que había adquirido en los 15 meses aproximadamente que llevaba trabajando con ella.

Por otro lado, en aquella época (2019) estaba siguiendo con fervor un canal de Youtube llamado CdeCiencia, descubriendo nuevos conceptos acerca de inteligencia artificial o filosofía científica que me inspiraron a desarrollar este universo.

Trailer

Subtitulado (English)