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Creaciones artísticas Videojuegos

Dissociation (2021)

¿Qué es?

Un videojuego de aventura, exploración y plataformas en 3d. Es el tercer videojuego que he desarrollado. Exclusivo para Windows.

Es un videojuego que trata la kinestesia. La sensación de movimiento y la percepción del entorno de un modo no habitual en los videojuegos.

¿Por qué lo hice?

Tenía la idea de crear un juego en el que la relación del jugador con el personaje del juego no fuera la típica. Normalmente en los videojuegos se controla un avatar humanoide, o un vehículo (juegos de carreras).

Quería probar las sensaciones de controlar un avatar distinto, y para ello desarrollé tood un contexto de una empresa ficticia llamada DKLS que permite ser infinidad de objetos, vehículos, animales, … con fines lúdicos, médicos, terapeuticos, … mediante unas monedas llamadas KineCoins.

Además del modo de controlar cada uno de estos avatares, también es interesante la forma de percibir el entorno (visual y auditivamente) de cada uno de ellos. Y la forma de interactuar con el entorno (colisión, gravedad, …)

En Dissociation hay 11 niveles, cada uno de los cuales se puede jugar con hasta un total de 20 KineCoins distintas, por lo que una parte del juego consiste en establecer parejas nivel-KineCoin, ya que cada nivel presenta unas características concretas que dependiendo la KineCoin escogida para jugarlo puede aumentar o disminuir la dificultad.

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Descarga

IndieGala

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Animación Creaciones artísticas

Descubriendo a Cormack (2020)

¿Qué es?

Descubriendo a Cormack es mi primera serie de doblaje. Son 7 capítulos de unos 10 minutos de duración cada uno, en los que utilizo las imágenes del videojuego Assassins Creed Rogue para montar una historia de humor, divertida.

Todos los personajes están interpretados por mi amigo Héctor Salva, aficionado a los videos de doblaje.

¿Por qué lo hice?

Quería preparar un guión largo con varios personajes los cuales pudieran desarrollarse a lo largo de una historia.

El formato serie parecía el más indicado, ya que me permitía trabajar en pequeños bloques y utilizar una estructura recurrente.

Como resultaba imposible crear contenido visual original para un metraje tan largo, decidí utilizar el recurso del doblaje para simplemente producir la parte de audio.

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Creaciones artísticas Música

La Fuga de Poalet OST (2020)

¿Qué es?

Es la banda sonora que acompaña al videojuego La Fuga de Poalet.

He utilizado una librería de instrumentos antiguos para componer la banda sonora, y aunque utilizo algunos recursos modernos, la música recuerda a temas antiguos o medievales.

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Docencia

El violinista inteligente (2020)

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¿Qué es?

El violinista inteligente es un canal de youtube en el que analizo estudios y ejercicios de violín, mostrando la importancia de entender y analizar aquellas partituras que se van a estudiar, para mejorar en el método y el proceso de estudio de cualquier violinista.

Mediante ejemplos, se pone en valor el análisis previo y la organización y estructuración del estudio, la definición de objetivos y la crítica y cuestionamiento continuo del método de estudio.

¿Por qué lo hice?

Después de dar clases por videoconferencia tras varios meses de confinamiento debido al Covid-19, me di cuenta de que tenía facilidad a la hora de explicar y analizar cualquier partitura mostrada en pantalla mediante mi voz, y me dispuse a crear toda una «base de datos» de los libros de estudio principales de estudio en el violín que he utilizado estos años como docente, como pueden ser los estudios de Hans Sitt, Wohlfahrt, Kreutzer, Suzuki, …

Este canal también me servirá como una forma de poner en valor todos mis años como docente, y esperando que estos análisis puedan servir a otros docentes y alumnos de violín.

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Creaciones artísticas Videojuegos

La fuga de Poalet (2020)

¿Qué es?

La fuga de Poalet es mi primer videojuego para Windows, disponible en Steam.

Es una aventura gráfica en 3d, con un estilo artístico muy simpático, pero sin llegar a ser infantil. El manejo es muy sencillo, tan solo utilizando el ratón. (Point & Click)

En esta aventura se narra la historia de un ladrón que está prisionero en Poalet, una montaña en la que hay un castillo del cual ha desaparecido su princesa. Todos los guardias de Poalet la están buscando.

El juego cuenta con voces en castellano, grabadas por Miquel Mateu y Pedro Granero.

Además el juego está traducido al inglés.

Acrualmente sólo es una demo, bastante corta, pero con mucho cuidado en todos los detalles, tanto de texturas como en las animaciones, …

¿Por qué lo hice?

Quería investigar la herramienta Unity, y desarrollar un videjouego 3d, además de que quería contar una historia, más que desarrollar una serie de mecánicas con un juego de plataformas o de aventura 3d, así que la aventura gráfica parecía el mejor género para poder centrarme en la narrativa y dejar de lado mecánicas novedosas.

Banda Sonora

Descarga en Steam

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Creaciones artísticas Música

SoundCloud (2018)

¿Qué es?

Son 3 temas musicales basados en un mismo motivo melódico.

¿Por qué lo hice?

Quería mejorar mis habilidades tanto en la producción como en la composición musical.

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Creaciones artísticas Música

Hoops OST (2015)

¿Qué es?

Es una serie de temas musicales que acompañan al videojuego Hoops.

La producción es simple, mediante sonidos MIDI.

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Animación Creaciones artísticas

Give up magic (2019)

¿Qué es?

Give up magic es un proyecto modular, en el que quería integrar música con animación, dando más importancia a la primera.

Simplemente se ve a un personaje paseando por un desierto, sirviendo como excusa para mostrar distintas partes del mismo y modulando la música en consecuencia.

¿Por qué lo hice?

Simplemente quería realizar una animación 3d que acompañara a un tema musical de ambientación pasiajística, aunque aproveché para practicar con animaciones de partículas, humo, rigging, y otros efectos de animación.

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Animación Creaciones artísticas

Sísifo (2018)

¿Qué es?

Sísifo es un pequeño proyecto de animación, representando el mito de Sísifo mediante elementos geométricos minimalistas.

¿Por qué lo hice?

Después de leer El mito de Sísifo de Albert Camus, tuve la idea de representarlo mediante animación 3d con el software Blender, para poner a prueba todo lo que había aprendido tras unos meses de pruebas.

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Creaciones artísticas Videojuegos

Hoops (2015)

¿Qué es?

Hoops es un videojuego para la plataforma móvil Android.

Es un juego tipo casual, para un jugador, (con una opción para 2 jugadores para Tablet), con un desarrollo de partidas rápidas (menos de 1 minuto).

Hoops es la reinterpretación de un antiguo juego de cartas, donde cada uno de los elementos (gemas con formas geométricas) corresponde a un número natural.

Está desarrollado con un motor gratuito 2d para Android llamado AndEngine.

¿Por qué lo hice?

Después de terminar la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión, quería realizar un proyecto personal que me apasionara más allá de los ERP’s y demás sistemas de gestión de datos, así que decidí crear un videojuego.

Se me ocurrió la idea de reinterpretar un juego de cartas al que solía jugar con algunos de mis amigos. Era un juego de habilidad y reflejos basados en números naturales, así que parecía bastante acertado traducir estas mecánicas a un videojuego casual. Por aquel entonces, (2015), juegos como Candy Crush eran lo más descargado de la Play Store.

Banda Sonora

Google Play (descarga gratuita)

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